diciembre 27, 2007

Carrera de canguro

Base: Los jugadores se sitúan en la línea de salida con una pelota entre las piernas a la altura de los tobillos. Al darse la señal de partida avanzan hacia la meta dando saltos de canguro, rodean ésta y regresan al punto de partida. Si se escapa una pelota hay que recogerla y volver a empezar desde la partida.

El resto de participantes esperará en fila india, hasta que se produzca el relevo y puedan partir nuevamente.

Tiempo: 2 minutos aprox.
Desarrollo: Todos los equipos a la vez
Puntuación: 1 punto por participante que llegue a la meta.






Carrera de cangrejos

Bases: Todos los jugadores se preparan en la partida en parejas, agarrados de la mano, con los brazos cruzados y avanzan hasta la meta mirando uno hacia el frente y otro de espaldas. Dan la vuelta en la meta y regresan. Sale inmediatamente la siguiente pareja.

Tiempo: 2 minutos aprox.
Desarrollo: todos los equipos a la vez
Puntuación: 1 punto por participante en la meta.




Arrastrado-carrera de la tortilla

Todos los participantes , menos uno se sujetaran de la mano y formaran una fila, tratando de estar lo más cerca posible. Al silbato el participante que no tiene pareja, trepará a los brazos de la primera pareja y se arrastrará hasta llegar a la última. La primera pareja del circuito corre y se colocará detrás de la última pareja, bien juntos y así sucesivamente hasta que el “arrastrado llegue a la meta.

Tiempo: 2 minutos
Puntuación: Se calificara según orden de llegada
Desarrollo: todos los equipos a la vez.
Muy divertido!!!










Carrera de tres pies.

Las parejas sujetas por un pañuelo que une el pie derecho de uno con el pie izquierdo de otro. Cada una de las parejas estará mirando en dirección contraria. Al silbato parten hacia la meta, la pareja N 1 irá en primer lugar mirando al frente y al llegar a la meta, rodeará ésta y regresará mirando hacia atrás y siendo “arrastrado “de espaldas por la pareja N 2 hacia la meta.

Gana el equipo donde la mayor cantidad de parejas hayan llegado a la meta. Si se desata el nudo, la pareja debe detenerse y con ayuda de los jueces, atarlo y correr de nuevo desde donde se quedó.

Tiempo: 2 minutos aprox.
Desarrollo: Todos los equipos a la vez
Puntuación: 1 punto por pareja que llegue a la meta.





diciembre 18, 2007

SANAR en Navidad


S.A.N.A.R. "Sembrando Amor a Niños en Alto Riesgo" Es un proyecto que nace por un sentimiento de solidaridad entre un grupo de amigos que se conocen en un voluntariado. La idea fluye poco a poco a traves del contacto que manteniamos con los niños, adolescentes y ancianos que habitan en la calle.
Nuestra propuesta,es lograr un vinculo de confianza y afecto con la población que vive en extrema pobreza tanto material como espiritual, realizar un seguimiento personalizado, contactar instituciones que nos abrán sus puertas y ser parte de su reinserción dentro de las Casas Hogar o con sus familias. Sembrar amor y valores en ellos es la primera etapa del proyecto para que en forma paulatina se logre su reinserción.
"A los mendigos, a los, leprosos a las victimas del Sida no les hace falta grandes debates y teorías, lo que necesitan es amor.
Quienes tienen hambre no pueden esperar que el resto del mundo encuentre la solución perfecta, necesitan solidaridad concreta, una amorosa presencia humana y una mano cariñosa. El amor no puede mantenerse sin ser usado, tiene que transformarse en acción." Madre Teresa de Calcuta.

Ellos nos contagia con su alegria.
















SANAR en blanco y negro.

Posando para la fotito.


Nadia, Tula, Gladys, Elva, Jairo, Angel y Gerardo, comodandoce para partir.


Angel ayudando a bajar las gaseosas.


Donaciones de todo nuestros amigos que nos ayudaron a llegar a nuestras metas.


El Team SANAR, con el hermano Jean Luis, director de CIMA.